Mobile Game World se setkává v Istanbulu

Mobile Game World se setkává v Istanbulu
Mobile Game World se setkává v Istanbulu

Istanbul Mobile Game Event, který Google poprvé uspořádal v Turecku ve spolupráci s Deconstructor of Fun, byl otevřen fyzické i online účasti. V případě; Ekosystém mobilních her, který tvoří 52 procent tržeb z her, byl hodnocen na setkáních významných jmen mobilního herního světa, jako jsou Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric a Nimrod Levy. Událost opět odhalila význam Turecka v herním světě, jehož počet aktivních herních společností dosáhl 500. Herní ekosystém, v němž se Turecko stalo důležitým hráčem, vrhl světlo na toto odvětví událostí, která se poprvé konala v Istanbulu. Google přispěl k hernímu ekosystému navázanými spoluprácemi a prorazil v Turecku novou půdu a podepsal důležitou událost ve spolupráci s Deconstructor of Fun, jednoho z důležitých jmen v herním světě. Istanbul Mobile Game Event, kde vystoupili přední jména z oboru, jako je zakladatel Deconstructor of Fun Michail Katkoff, Google Turkey Games, Vedoucí sektoru aplikací a iniciativ Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric a Nimrod Levy, hostila různá témata. celý den zkoumal mobilní herní ekosystém pomocí relací pořádaných společností

„Svět mobilních her stále roste“

Deconstructor of Fun zakladatel Michail Katkoff, který byl řečníkem zahajovací části akce, která se konala s 8 sezeními a 17 řečníky, zahájil svůj projev zmínkou o potenciálu Istanbulu. Katkoff poukázal na to, že Istanbul každým dnem zvyšuje svou pozici v herním ekosystému, a učinil následující prohlášení o vývoji ve světě mobilních her: „Mobilní hry tvoří 52 procent celkových příjmů z her. Nejen to, mobilní herní ekosystém neustále roste, vyvíjí se a dospívá. Když se podíváme na mobilní herní svět roku 2021, největší podíl na počtu stažení mají casual hry s 80 procenty. Na druhém místě jsou mid-core hry s 13 procenty. Pokud jde o dosažení vrcholu, je možné říci, že se zde trend v posledních letech změnil. Hry v top 100 nyní získávají větší podíl na celkových příjmech. V roce 2022 šlo 65 procent příjmů z mobilních her do 100 nejlepších her. Průměrná doba, za kterou se hra dostane do top 100, se navíc snížila z 2021 měsíců v roce 9 na 2022 měsíců v roce 6. Zatímco v roce 2021 se do první stovky dokázalo dostat 22 nových her, v roce 100 se toto číslo zvýšilo na 2022. Při dosažení summitu vynikají čtyři důležité faktory: marketingová síla, dokonalost produktů, odbornost žánru a diverzifikované portfolio. Zdá se, že svět mobilních her bude v nadcházejícím období nadále zvyšovat tempo růstu.“

„Istanbul se stává herním centrem“

Vedoucí sektoru her, aplikací a iniciativ Google Turkey Sencer Kutluğ, který zahájil svůj projev prohlášením, že poslední dva roky, zejména s pandemií, změnily vnímání herního světa, uvedl o měnícím se ekosystému a jeho odrazech následující situace v herním průmyslu: „V důsledku pandemie se do popředí dostal aspekt socializace. Ve světě mobilních her vzrostlo vyhledávání her pro více hráčů o 300 procent. 65 procent lidí také uvedlo, že během období pandemie začali hrát více her. 2021 % tržeb ve výši 180 tisíc dolarů generovaných herním světem v roce 52 pochází z mobilních her. Podíl Turecka v mobilním světě se každým dnem zvyšuje. Za poslední 2 roky bylo v Turecku založeno 200 herních společností, což zvyšuje počet aktivních herních společností v Turecku na 500. Zatímco v roce 2020 bylo uzavřeno 16 investičních smluv, v roce 2021 se tento počet zvýšil na 56 a očekává se, že tento počet letos překročí. Jak je odtud možné pochopit, Istanbul se stává herním centrem jako Tel Aviv a Helsinky.“

Google Turkey nadále přispívá k rostoucímu hernímu ekosystému

Sencer Kutlu zmínil rostoucí trendy mobilních her v posledním období a zdůraznil, že herní společnosti, které chtějí držet krok s trendy, by měly investovat do více technologií, klást důraz na modelování a přizpůsobovat se inovacím. Sencer se v poslední části svého projevu dotkl očekávání jak hráčů, tak průmyslu ohledně budoucnosti světa mobilních her. Sencer vysvětlil, že podporuje 35 začínajících her v laboratoři Gaming Growth Lab, která pomáhá urychlit růst společností zabývajících se vývojem her, a zmínil také inkubační programy podporované společností Google, aby nadále živil ekosystém podporou růstu startupů, a školení talentů. tábory, které organizovala, aby zaplnila mezeru mezi talenty v tomto odvětví.

Buďte první kdo napíše komentář

Nechte odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*